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El retorno de los aventureros más disfuncionales de Exandria
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El retorno de los aventureros más disfuncionales de Exandria
Tras la desaparición de Sir Fince, Vox Machina queda encargado de investigar su paradero. Tras ir de aquí para allá, el equipo llega hasta un misterioso sótano en el que merodean fuerzas oscuras. Vax y Pike se enfrentan a una quimera que pone a prueba sus habilidades mientras el resto se abre paso por una cueva subterránea para tratar de reunirse con ellos. Tendrán que valerse de la ayuda de una aliada inesperada que les guiará hasta su siguiente objetivo... el cuartel general de la Garra.
La minuciosa y rolera traducción de este volumen corre a cargo de Liza Pluijter, quien ha traducido cómics que tienen su miga como Doctor Who, Mi novio es un Oso o Heavy Vinyl.

Para que no te hagas el lío, aquí tienes una guía de lectura con todos los cómics de Critical Role y su ubicación cronológica.

Como siempre, nuestros envíos son gratuitos si escoges el servicio ordinario de Correos. ¡Recibe tu cómic en casa levemente toqueteado por el staff de Fandogamia para meterlo en el sobre! (esto podría hacer que su valor subiera) (nuestros agentes de bolsa nos dicen que lo más probable es que no, pero ahí queda la información) (y también te pondremos fandolletos, marcapáginas y todo tipo de parafernalias que harán que el sobre parezca más gordo)
¿Todavía te ronda la indecisión? ¡Puedes leer el primer capítulo del primer volumen de la serie siguiendo este enlace!
<<Antes que nada. Si no sois roleros, no hay problema alguno. Con Critical Role podréis disfrutar de un tebeo de aventuras lleno de acción y cachondeo. Ahora bien, si os mola el tema preparaos para soltar más de una sonrisa de complicidad, cuando no carcajada directamente, leyendo las más de 160 páginas de historieta de este primer volumen. Al hacerlo vais a pillar muchas referencias y a buen seguro que reconoceréis un puñado de situaciones que son cotidianas en vuestras partidas, como la resolución de un conflicto con la idea más disparatada posible, tropos habituales en todas las campañas roleras o referencias anacrónicas que amenizan las sesiones de rol maratonianas que solemos meternos entre pecho y espalda>>. (Es la hora de las tortas)
<< Lo cierto es que Orígenes cumple con todas las pretensiones de una primera historia, va dejando pinceladas de la personalidad de sus protagonistas y, sobre todo, se ve con claridad aquello que sirve para trazar afinidades entre ellos, más allá de la conveniencia de una misión conjunta, y cuando se termina de leer el cómic se tiene la misma sensación que cuando se ha jugado a una aventura bien construida por un Máster, una en la que las piezas encajan incluso sintiendo la libertad de dar las vueltas a las que invita el desconocimiento de sus secretos>>. (Comic para Todos)
<<Divertida, interesante, entretenida, con giros de guion inesperados, personajes muy carismáticos y una buena narrativa. Lo tiene todo para ser una de vuestras series favoritas en vuestra estantería. Si por otro lado, os consideráis fanes del programa y las partidas en streaming, no os lo penséis dos veces: os va a encantar>>. (FreakEliteX)
<<Disfruté de una aventura realmente amena, divertida, sorprendente y con unos personajes realmente carismáticos donde los diálogos, además de las brutales escenas de acción, son uno de los muchos motivos que Critical Role: Vox Machina Orígenes nos ofrece para subirnos a una serie que va más allá del público rolero, aunque será este público el que más provecho sabrá sacar a este cómic>>. (Via News)
Autores: Matthew Mercer, Jody Houser, Noah Hayes, Diana Sousa y Ariana Maher
Formato paperback 24x17 cm a color // 152 págs
Volumen 4
PVP 16€
#LineaInfinite
Referencias específicas
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